龍虎鬥玩法與紅黑大戰差在哪?單張、三張牌型與有效投注
龍虎鬥玩法是龍、虎兩門各發一張牌比大小,K 最大、A 最小,同點數為和局;紅黑大戰則是紅、黑兩方各發三張牌,比三張牌型。兩款的勝負比較方式不同,核對原注時先辨認遊戲與結果,再看和局是否退還本金及有效投注。
龍虎鬥比牌與和局
單張大小順序是 K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。比較龍與虎的牌面點數,較大的一方勝;點數相同就是和局,花色不同也不改變同點判定。
和局的原注處理另按遊戲規則查,不能把「同點」直接當成每款都退回同一金額。這種單張排序也與百家樂的點數規則不同,百家樂的花牌點數不能套來算龍虎單張大小。
紅黑大戰比三張牌型
紅方、黑方各三張,先辨認牌型,再在相同牌型內比較。常見三張牌排序是豹子、順金、金花、順子、對子、散牌,辨認表見炸金花牌型。
「紅方」「黑方」是兩方名稱,勝負看三張牌的組合,不只看單張顏色。完全同型、A 在順子中的位置與最終結算,也要讀該款列出的比牌規則。
各平台細則不同,進該款遊戲先讀規則頁。
在 YOU888 哪裡找
2026 年 10 月 3 日遊戲目錄的電子分類的 DB棋牌子分頁列有「紅黑大戰」。同日棋牌分類頁可見「龍虎鬥」「紅黑大戰」;官方沒有公布龍虎鬥標籤所屬館別。
有效投注與返水怎麼核對
有效投注取這筆注單實際輸贏金額與投注本金的較小者。**和局且退還本金時為 0;取消、作廢或無輸贏也為 0;同一局押龍又押虎屬對押,不計有效投注。**詳細算法見有效投注與流水。
假設某筆已結算注單本金 100 元、總返還 250 元,淨贏是 150 元,有效投注最多算到本金,結果為 100 元。總返還與淨贏是兩個欄位,這些數字是金額核對的假設值。
10 月 13 日返水規章的下列數字是依有效投注級距列出的「有效投注 100+」那一列:
| 有效投注級距 | 電子 | 捕魚 | 棋牌 | 真人 | 體育 | 彩票 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 100+ | 1% | 1% | 1% | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
核對比例時先看有效投注級距,再看該款所屬分類;這一列沒有逐款指定龍虎鬥或紅黑大戰算哪一類。
規章另寫:「注單取消、退還本金、無輸贏,或是同一場遊戲中有對押下注,皆不計算在有效投注。」