免傭百家樂和一般百家樂差在哪?賠率與規則比較
免傭百家樂(有些地方寫作免佣百家樂)拿掉的是莊家注的 5% 佣金,但不是平白拿掉——代價是莊家以 6 點獲勝時,賠率從原本的 1 賠 1 降為 1 賠 0.5。差在哪一句話說完:傳統版每次贏都抽佣金,免傭版只在特定一種贏法上少賠一半。 兩種版本長期下來哪個成本較低,要算過才知道,不是看起來「不抽佣」就一定划算。
兩種版本的規則差異
先把規則攤開來比:
| 項目 | 傳統抽佣版 | 免傭版 |
|---|---|---|
| 莊注一般獲勝(1、2、3、4、5、7、8、9點) | 賠 1:1,結算後扣 5% 佣金 | 賠 1:1,不扣佣金 |
| 莊注以 6 點獲勝 | 賠 1:1,結算後扣 5% 佣金 | 賠 1:2(僅賠一半) |
| 閒注獲勝 | 賠 1:1,不扣佣金 | 賠 1:1,不扣佣金 |
| 和局 | 依桌台賠率結算(不受本篇比較影響) | 依桌台賠率結算(不受本篇比較影響) |
閒注完全不受影響,兩種版本規則一致;差異只發生在「押莊、且莊家以 6 點獲勝」這一種情況。
用常見的公開機率分析試算差在多少
要判斷哪一版本長期成本較低,不能只看「有沒有抽佣」,要把「6 點獲勝機率」一起算進去。以下用公開機率分析中常被引用的標準數字做說明,實際數字會因副牌數與桌台規則略有差異,進場前仍以桌邊賠付表為準。
傳統抽佣版莊注的長期成本,在標準規則下常被引用的數字約為 1.06%——也就是長期每押 10000 元在莊注上,預期損失約 106 元。
免傭版莊注的長期成本,因為 6 點獲勝時少賠一半,且 6 點獲勝在莊家所有獲勝方式裡佔有一定比例,長期成本常被引用的數字約為 1.46%——同樣押 10000 元,預期損失約 146 元。
兩者相差約 0.4 個百分點,換算下來,免傭版的長期成本比傳統版多出約 40 元(每萬元本金)。差距不算巨大,但方向很明確:免傭版並沒有因為「不抽佣」而變得比較划算,反而因為 6 點賠付減半的設計,長期成本略高於傳統版。
這個結果違反很多人的直覺——「不用被抽佣金」聽起來像是玩家佔便宜,但賭場設計免傭規則時,本來就會把「6 點減半賠」的損失算進去補回佣金的缺口,甚至補得比原本的佣金更多一點。
為什麼會有這個落差
關鍵在於「6 點獲勝」在莊家所有獲勝方式裡並不是罕見情況,而是佔有實際份量的一部分。免傭版把佣金改成「只對這一部分贏局打對折」,等於把原本平均分攤在所有贏局上的成本,集中壓在 6 點這一種結果上。因為 6 點獲勝的頻率夠高,集中壓上去的成本,換算回長期平均後,會比原本平均分攤的 5% 佣金略高一點。
這也是為什麼免傭百家樂被歸類為「規則變體」而不是「優惠版本」——它改變的是成本分攤的方式,不是把成本降低。
怎麼一眼分辨桌台是哪一種版本
進場後不需要猜,賠付表上就會寫清楚:
- 找到「莊注」那一欄的賠率說明。
- 如果標示「6 點賠 1:2」「6 點賠一半」或類似字樣,就是免傭版。
- 如果沒有針對 6 點另外標示、只寫「莊注 1:1(需扣佣金)」,就是傳統抽佣版。
- 不確定時,直接問桌邊人員這桌的莊注結算方式,比自己猜測準確,也是最快釐清的方法。
該選哪一種版本
兩種版本的差距在整體成本結構上並不算大,選擇上更多取決於個人習慣,而不是哪一種明顯更划算:
- 不想每次結算都被扣一筆佣金、覺得整數比較好算的人,通常會偏好免傭版,即使長期成本略高一點。
- 在意長期成本盡量壓低的人,傳統抽佣版在標準規則下的數字略優。
不論選哪一種,這兩者的成本差距都遠小於「該不該押 6 點」以外的其他決策(例如是否加碼追損、是否用旁注)帶來的影響。想了解莊閒和三種主注的基本差異,可先看莊閒和怎麼選;補牌規則如何影響最終點數,見百家樂補牌規則;如果對旁注玩法有興趣,也可參考百家樂對子與旁注是什麼。
百家樂的整體玩法與基本流程,回頭看百家樂怎麼玩;點數換算方式見百家樂點數怎麼算。其他遊戲教學可從遊戲玩法分類進入。
責任博弈提示:本文的機率與期望值數字為公開機率分析中常見的說明性引用,僅用於解釋兩種規則的成本結構差異,不預測任何一局的結果,也不代表可以獲利。任何玩法或規則版本都無法保證遊戲結果。請確認自己已年滿 18 歲、理性參與,設定可承受的金額與時間上限,不以借貸資金參與。若感到難以自我控制,可撥打衛生福利部安心專線 1925 尋求協助。